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3D【建築設計】商业群 示
作者:will
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用好网格光滑功能(Meshsmooth)难不难?原理,很简单,但是现在使用者明显分成2派,一派是觉得太简单了,没什么好讲的,不就是需要时多切割几次吗?这样的人一般在公司已经做了不少项目了;也有人觉得有点神秘,自己处理起来没个准则,最后弄得一团糟。今天我们将讨论这个问题。
要探讨这个问题,我们从一个最简单的box开始,段数为1x1x1。加edit poly修改器(max7之前版本需要右键菜单里转Editable Poly),然后加一个Meshsmooth修改器,把细分级别打到2。
可以看到,由于缺少足够的边限制,光滑后边角处很不明显,方体成了一个圆球体。如果我们想使球体的上方成为倒角,应该如何处理?
回到Edit poly(或Editable Poly)的多边形层级中。暂时关闭最终结果显示。在前视图中选中四周的几个多边形。
使用Quick Slice(快速切割)工具切出一圈环线来。等于多加一个高度方向上的段数。如图。
按下显示最终结果按钮,可以看到结果改善了,但是远远不够。在这个时候有的朋友就不知道怎么做了。其实很简单,要哪个方向上倒角,哪个方向上就要有平行的3条线。
